四人斗地主大小怪

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              下载网络下斗地主-麻将知已知彼战术—怎样猜牌

              猜牌有两个内容:(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打己经听张了,人家会不会打是否就打(二)守势时:人家要什么牌人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

              取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻棍。

              猜牌有两种情况:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。

              这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

              (二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

              前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

              猜牌的根据是什么呢猜牌总是根据种种现象做出判断的。

              在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象欢乐斗地主单机手机版下载电脑版下载实际上又是互4相联贯的下面是据以猜牌的现象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。

              譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

              这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

              如八筒己见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。

              换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

              不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了:或是以为一万己见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

              这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上而.《二)别家打牌的次序这一点我们在.控制下扩一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后下载网络下斗地主,同时可以猜想—他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

              曹如:上家先打二筒,后打四筒。

              他也许是拆搭子:也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对》,或者仍旧留有三、六筒搭子。

              也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

              俏若上家先打四筒后打二筒。

              他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将.任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息.因为谁都不会无缘无故打牌的.也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌.不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故.下而再做进一步的解释。

              先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常.因为二筒较近么、九。

              凡是反常的打法,常常含有明显的道理.倘若上家先打四筒,后打二筒,而柯里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了.倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了.据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子.当然这还是最简单的.(三〕打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去.把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰..…。

              这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

              一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

              (四)口中的惊叹语.啊呀’或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了:牌的变化时常会使人无愈中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

              言语及姿态有时是故愈制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气—是真情的流礴还是装模作棍样。

              打麻将需要应用心理学.倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

              《五)最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间己迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌.不过这种猜测,应该随时把他以娱乐之神级斗地主书虫往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案.否则未必是准确的。

              在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候下载网络下斗地主,你便能寻到一种.有去无来一的答案(当然也应该有旁棍的佐证来确定).上而举的五种现象,可以作为猜牌的根据.然而最根本的还是在掌握牌的路数。

              (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图.(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打么九,非拆搭,即去衍张.(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么对子很多.(4)先打一,后打二,吸防三、六.(5)先打九,后打八,紧防四、七.(6)

              3f大么对,有好搭.口》想吃不吃,必有同样的牌多张.(8)想碰不碰,不必防其碰大么.(9)麻将头,不要三、四、六、七.(10)嵌二、八是上好搭子.(11)牌将完,需防半熟牌张.(12)}、九少见,必有对子.(13)临危(折有大牌或将抓完时)而打生张下载网络下斗地主,手中必有大牌口(14)打牌不顾一色,居心不良

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